工业钣金设备造型设计受钣金加工方式的约束。目前,市场上通用的钣金材质加工方式主要有冲压成型、折弯成型、切割、焊接等。钣金材质大多是板材状的。一般来说,在钣金设备造型设计中,设计师更多考虑的是产品的单向弧面,很少考虑双向弧面。因为双向弧面的造型是需要开一个冲压模具的这样会导致成本上升。
需要注意的是,钣金设计的时候应尽可能用标准弧面因为在折弯的时候数据不好控制,一般采取切割圆筒焊接。而就焊接来说设计师不能把这个焊接想成,有一些设计师喜欢在单弧面上切斜角在用直面来封盖。从这一角度来说焊接精度不好控制,而且外观设计上这种做法非常的不耐看。
在钣金零件设计完成后,为便于加工,都要将其转化为展开图,以确定所需板料大小以及板料的形状等。在传统的钣金零件展开时,都通过人工凭经验计算获得。这样做有三个缺点:,工作量大,展开过程繁琐;第二,效率低,在展开时对于一般工程师而言易产生错误。第三,精度低,大部分展开凭经验获得,造成物料和人工的大量浪费。
钣金件的三维设计不同于一般工件的三维设计,这是山饭全件结构的特殊性所决定的。钣金件一般是山一块均匀厚度的母料板材经过折弯、焊接、咬边等工艺处理所得到的工件,仅从三维实现的角度来说,把钣金件整个肴成一个实体来定义其三维信息并且充分表达钣金件结构上的特殊性并不容易。因为如果抽象到儿何学的概念上,钣金件则是山空间上一组形状和位置、角度不同的相互连接有厚度的面(平面、柱面、锥面)所组成,而面的形状和空间位置是描述一个三维而所需的主要的信息。